Les règlements de 1960

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Aucun chagement majeur, les règlements demeurent les mêmes qu'en 1956. Les nouveautés et/ou changements sont surlignées en jaune.

 

Formule 1 (tm)

Règlements sportifs:

► Seuls les six meilleurs résultats sont retenus.

► L'attribution des points se fait selon le barème 8, 6, 4, 3, 2 et 1. Le championnat du monde s'offre le tout premier changement de barème de son histoire : le point du meilleur tour en course est supprimé et récompense désormais le 6e du Grand Prix.

► La Coupe des constructeurs. Le meilleur résultat d'une course est comptabilisé, seuls les six meilleurs résultats sont retenus.

► La distance des courses est de 300 km et 2 heures au maximum.

Règlements techniques:

► Aucune limitation à la voiture (conception et développement).

► La cylindrée des moteurs est limitée à 750 cm3 (suralimenté) ou 2 500 cm3 pour les moteurs atmosphériques. Aucune limite de poids n'est imposée.

Règlements du championnat:

► 9 courses de championnat (+ Indianapolis).

► 7 courses hors championnat.

► Aucune limitation au nombre de participants et au nombre de voiture d'une écurie.

► Les commanditaires sont interdits.

► Les couleurs des voitures sont attribuées selon leurs nationalités.

 

Tous les autres règlements sont basés sur le jeu Formula Dé et les règlements de la Ligue Prout.

 

 

 

Formule Dé 1

Règlements sportifs:

► Seuls les quatre meilleurs résultat sont retenus.

► L'attribution des points se fait selon le barème 8, 6, 4, 3, 2 et 1 points; le point accordé à l'auteur de la pole est retiré au profit de la 6e place..

► Les pilotes ne peuvent plus se partager une même voiture pour se partager les points.

► La Coupe Internationale des constructeurs: quatre meilleurs résultats sont retenus, 1 par course.

Règlements techniques pour les voitures:

► Maximum de 2 à 3 points carrosserie selon les modèles.

► Maximum de points de fiabilité selon les modèles.

► Effet aérodynamique: inclinaison de la voiture pour un effet de sol (1954).

► 8 points de configurations (freins, carburant, TdR et pneus).

► Châssis multitubulaire (8 pts configuration + 3 pts carrosserie maximum).

► Mélange d'essence: +1 pts configuration et +1 pts puissance moteur (sans dépasser la limite permise par le type de moteur).

► Moteur arrière: +1 pts configuration.

► Possibilités d'améliorer la voiture d'1 point carrosserie, de 1 à 3 points de fiabilité et de 1 à 2 points de configuration supplémentaires (ne s'applique pas aux constructeurs).

Règlements techniques pour les moteurs:

► 4 vitesses ou 5 vitesses pour avancer de 1 à 20 cases.

► Maximum de 3 à 5 points moteur selon les modèles.

► Limitation de la puissance des moteurs atmosphérique: points de puissance limité à 4 au maximum.

► Interdiction du moteur turbo.

► Maximum de 5 à 20 km pour la longévité du moteur.

Règlements techniques pour les pneus:

► Seul le pneu dur est utilisé.

► Bonus maximum de points de pneus de 3 à 5, selon les modèles.

Règlements du championnat:

► 6 courses de championnat.

► 5 courses hors championnat.

► 10 courses d'essais (Formule Dé 2).

► 8 courses Formule Dé 3 Européen (pilotes inactifs).

► 7 courses Formule Dé 3 britannique (pilotes inactifs et nouveaux).

► Les écuries peuvent permettre à leurs 3e, 4e et 5e pilotes de participer aux championnats FD3.

► Maximum de 3 pilotes pour une course de championnat (maximum de 10 pilotes par courses avec, au minimum, 2 pilotes assurés de participer par écurie), 3 pilotes pour une course hors championnat (maximum 10 au total) et 5 pilotes pour une course d'essais.

► 1 commanditaire autorisé, 1 commanditaire de fédérations automobile et un montant personnel autorisé.

► Les couleurs des voitures attribuées selon leurs nationalités, une couleur autorisée sur le contour du radiateur pour déterminer l'écurie.

► Le choix des stands, déterminé par les résultats des qualifications, c'est-à-dire, la grille de départ, le premier choisit le 1er,le deuxième, et ainsi de suite.

► Pour être classé, le pilote doit avoir effectué 2,5 tours (course de championnat), 1,5 tours pour une course hors championnat et 3 tours pour Indianapolis.

► Les bourses sont remises aux pilotes terminant la course, sans abandon.

Règlements du jeu:

► L'ajout du bonus de course au directeur d'écurie (points supplémentaires aux points de configuration des voitures).

► Sur invitation, étape 1: l'écurie qui possède le plus haut niveau de popularité peut obtenir une inscription gratuite pour une voiture. D20 = 11 et plus (+ bonus du promoteur) = réussite; ce test est fait pour chacune des courses du calendrier (championnat et hors championnat).

► Les départs se font par ligne, 2 voitures sur chaque ligne (une à côté de l'autre).

► Les tests de collision sous la pluie, 1 et 2 (si temporaire), 1 à 3 (si déluge).

► 3 tours pour une course de championnat, 2 pour une course hors championnat, et 3 tours maximum pour une course d'essais (Formule Dé 2).

► Les stands directement sur le circuit, un 4e couloir faisant partie du circuit et pouvant être utilisé à tout moment, comme un couloir normal.

► Suite à un arrêt, une voiture sort de son stand en 2e vitesse (ou 3e suite à un arrêt court réussi).

 

 

FD1-Évolution saison 6/1960

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