Rallyman: 110% rallye

Au volant de votre Micro Rally Car maîtrisez vitesse, virages, bosses, cordes, dérapages, notes du copilote, choix de pneus, attaque, assistance, pression des adversaires ... pour établir le meilleur chrono lors de rallyes très fidèlement simulés. Des milliers de rallyes sont à inventer grâce aux 4 zones recto-asphalte/verso-neige, juxtaposables à volonté... Cumuler le meilleur temps sur 3 spéciales, toutes disputées à la seconde vous offrira la victoire!

Le système de mouvement est simple: à chaque dé lancé, vous avancez d’une case. Vous disposez ainsi de 5 dés pour chacune des vitesses et de 2 dés «gaz» pour prolonger le déplacement sans changer votre vitesse. Chaque dé est jouable une et une seule fois à chaque tour.

Lorsque vous arrêtez votre mouvement, vous prenez une carte correspondant à la dernière vitesse que vous avez lancée: plus cette vitesse est élevée moins vous aurez mis de temps pour faire le tronçon: de 10’’ en 5e à 50’’ en 1ère vitesse.

Le tracé comporte évidemment des lignes droites et des zones de virage qu’il faut passer à une certaine vitesse, mais que l’on peut passer en dérapage avec une vitesse de plus… ou en tentant de passer à la corde malgré le risque de crevaison (qui fait perdre un dé de gaz).

Et comme sans bosse ce ne serait pas vraiment du rallye, il y en a quelques unes à gérer!

Mais pourquoi des dés et des lancers? Il faut lancer le dé car celui-ci détermine la vitesse choisie, mais peut faire apparaître un "!" qui vous mettra en danger. Ainsi au 3e "!" affiché, votre voiture risquera de partir en tête à queue ou de sortir de la route, entrainant une perte de temps (1’00’’ au lieu du temps prévu sur votre carte) mais parfois aussi des dégâts au véhicule selon le paysage dans lequel vous sortez (prairie, montagne ou forêt: perte de 0 à 2 dés de vitesse utilisables à chaque tour.

En fin de spéciale chaque joueur additionne ses chronos pour avoir son temps. Il y a ainsi des victoires intermédiaires (temps scratch dans le jargon du rallye). En fin de rallye le vainqueur est celui qui cumule le moins de temps au total.

Rajoutez à cela la possibilité de prendre des risques pour gratter quelques secondes (et les relâcher ensuite pour assurer un passage délicat) ou la gestion des pneumatiques (vaut-il mieux prendre des pneus slicks sur la courte portion enneigée ou des pneus neige sur la portion d’asphalte dans une spéciale mixte?) et vous obtenez encore plus de simulation.

Sur le site officiel du jeu - rallyman.fr -  vous trouverez les règles et goodies à télécharger, les règles en vidéo, le forum des joueurs de Rallyman, les coordonnées de l'auteur et détaillants, les détails du jeu ... enfin tout ce que vous souhaitez savoir sur le jeu ou sur la société d'édition Rallyman!

 

Édition promotionnelle.

Deuxième édition (2009).

Troisième édition (2010).

Quatrième édition (2011).

 

Première extension (2011).

© rallyman.fr et trictrac.net.

 

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« Ingénieur en mécanique, passionné de sport auto, joueur, j’ai créé le jeu Rallyman pour prolonger les sensations du spectateur de rallye que je suis depuis très jeune et du pilote amateur que j’ai été par la suite...

« Dans Rallyman j'ai regroupé tous les ingrédients qui font le charme du rallye : les notes, la trajectoire, la prise de risque, les secondes lâchées, les sorties de route, l’assistance, les bosses, l’esprit de compétition … Les parties de rigolade vécues entre copains avec les premiers prototypes, puis l'affinage du jeu au travers de concours, de rencontres d'éditeurs et de professionnels du jeu, puis de joueurs sur des salons, m’ont donné envie de partager ce plaisir avec le plus grand nombre. »

- Jean-Christophe Bouvier

Créateur de Rallyman et gérant

de la société d'édition Rallyman.


 

 

 

 

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